Se acerca la Navidad y muchos de vosotros estaréis pensando en qué podemos pedirle a los Reyes Magos. Pues bien, en este pequeño artículo quiero exponer 4 propuestas de posibles candidatos a entrar en vuestra lista de deseos, relacionados en mayor o menos medida con el mundo de los Escape Room y esas habilidades de deducción que tan útiles nos son para salir airosos de las salas de escape.
Estamos hablando de.....¡¡¡JUEGOS DE MESA!!! Un tanto peculiares...pero juegos de mesa al fin y al cabo :)
1. Escape the Room: Misterio en la Mansión del Observatorio
El respetado astrónomo que habita la Mansión del Observatorio no ha dado señales de vida desde la prematura muerte de su esposa. Desde entonces, se han ido produciendo extraños sucesos alrededor de la mansión ¿Qué habrá sucedido realmente?
Editorial: Thinkfun
Precio: 28,50 €
Jugadores: 3-8
Tiempo: 90 minutos
Esta pequeña introducción nos da la bienvenida a una caja de juego repleta de contenido de cartón, distribuido en el interior de 5 misteriosos sobres sellados con la inscripción "no leas más hasta que lleguen tus invitados". A saber, los escenarios que lo componen tienen nombres tan sugerentes como "el tocador", "el archivo", "la libreria", "el telescopio" o "la puerta". Y el objetivo del juego pretende acercar la componente de deducción de los Escape Room a la mesa de juego, cuyo éxito o fracaso dependerá de la habilidad de los jugadores para encontrar las pistas adecuadas y resolver los rompecabezas que se nos presentarán en casa uno de los escenarios.
Además, dispone de una web altamente recomendable ya que permite crear invitaciones personalizadas para tus futuros jugadores o acceder a un listado de canciones recomendadas para ambientar la partida, entre otros recursos.
2. Escape Room: The Game
Has sido sentenciado a diez años de carcel por un crimen que no has cometido. Los pensamiento de libertad resurgen en tu mente, sobre todo, tras encontrar unos sobre cerrados, escondidos en el retrete...
Accidente en el labotorio. Tú y tus compañeros sabéis que el líquido que chorrea de la botella rota os matará a todos muy pronto...
El fax os sorprende con una amenaza: una bomba estallará esta noche en algún lugar de la ciudad. El fax es fácil de rastrear y os dirige hasta un abandonado apartamente donde confirmas que la amenaza es real...
Tras años de búsqueda, creeis que habés encontrado el paradero del Templo de Ozomatzin. Un seugundo despuès de entrar en él, la puerta se cierra dejandoos atrapados dentro...
Editorial: Diset
Precio: 49,70€
Jugadores: en grupo (sin especificar)
Tiempo: 60 minutos (cada una de las 4 historias)
La caja consta de 4 aventuras (Prision Break, Virus, Cuenta Atrás Nuclear y Templo Azteca) y cada una de ellas está compuesta de 3 partes que nos permitirán encontrar los códigos ocultos para poder solventar la misión con éxito.
Además de los habituales componentes de cartón, que serán la base sobre la que presentar y trabajar los enigmas, el juego se complementa con un original artilugio a modo de "Crono Decodificador", donde situar los códigos de 4 llaves que nos permitirán cumplir con los objetivos de la aventura.
3. Sherlock Holmes: Detective Asesor
La maldición de la momia, los asesinatos del Támesis, los misterios de Londres, los cuadros robado...Misterioros casos someditos a la mente del más ilustre de los detectives: ¡Sherlock Holmes!
Editorial: Edge
Precio: 39,95€
Jugadores: 1-8
Tiempo: 1-2 horas
Dentro de la caja de "Detective asesor" encontraremos una serie de componentes que nos permitirán seguir los pasos del famosos detective en un total de 5 casos de temática propias a las de las novelas de A. Connan Doyle.
Mediante un mapa con las diferentes localizaciones de la ciudad de Londres y un conjunto de periódicos de la época, deberemos ir decidiendo nuestros viajes por la ciudad, los testigos a quién visitar y los lugares dónde rebuscar, mientras tratamos de descifrar y desentrañar las pistas ocultas entre las páginas de los respectivos periódicos. El objetivo consiste, como no podía ser de otra manera, en descubrir el misterio planteado y comparar nuestros resultados con los del propio Sherlock Holmes...elemental ;)
Además, por si os gusta y queréis más, el juego cuenta ya con dos expansiones a la venta: Carlton House y Queen's Park, con nuevos casos que resolver y alargar la vida útil del juego.
4. T.I.M.E. Stories
El tiempo se ha vuelto maleable. Tú y tus compañeros sois agentes que viajan en el tiempo para reparar los fallos temporales que puedan poner en peligro vuestra realidad. Conseguiréis reparar los desajustes o cambiaréis la historia para siempre...
Editorial: Asmodee
Precio: 45 €
Jugadores: 2-4
Tiempo: 60-90 minutos
Quizás es la propuesta que más se aleja del concepto clásico de juego de mesa, pero presenta un planteamiento tan rompedor y original que, sin duda, vale la pena destacarlo. Pretende representar la esencia de las aventuras gráficas clásicas de ordenar que, como comentamos hace tiempo, es uno de los orígenes de nuestras queridas salas de escape.
Al abrir su caja, nos encontraremos con un tablero y sinfín de cartas y marcadores de cartón con los que desarrollaremos nuestra partida. El objetivo es tan sencillo como original: viajar en el tiempo para imbuirnos en el cuerpo de un personaje de la época e intentar, por medio de nuestras acciones, cumplir la misión que la agencia T.I.M.E nos ha encargado. Un sistema de juego muy diferente a lo habitual, cinco posibles formas de perder pero sólo una de ganarlo, por lo que deberás rejugarlo varias veces para aprovechar tu experiencias, obtener nuevas fuentes de información y dirigir con acierto tus siguientes pasos.
El juego cuenta, además, con tres expansiones con nuevas misiones que alargan más la vida del juego: The Macy Case, A Prophecy Of Dragons y Under The Mask.
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Así que ya sabéis, haced la carta a los Reyes, a ver si cae alguno de estos entre Escape Room y Escape Room :)
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