viernes, 3 de julio de 2015

ESCAPE HUNT - Barcelona

Escape Hunt: La Vampira de Barcelona nos transporta a la Barcelona de 1913, donde Enriqueta Martí, conocida como la vampira de Barcelona, parece estar detrás de las recientes desapariciones de numerosos niños del Barrio del Raval. Disponemos de 60 minutos para entrar en su domicilio y descubrir si se trata sólo de un malentendido o si, por el contrario, algo macabro se oculta en aquella habitación...

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Análisis y Opinión
El estupendo relato que nos presenta el juego, basado en un acontecimiento real, nos introduce rápidamente en la aventura y en descubrir qué de lo que se cuenta es cierto y qué no. Y es quizás ese inicio uno de los puntos más prometedores de Escape Hunt, el cual apoyado por la ambientación de sus salas (probamos el juego de La Vampira de Barcelona pero también pudimos ver el escenario inicial de El Misterio de Gaudí) lo que hace que el grupo de participantes entre rápidamente en acción.

Esa ambientación, además, es efectiva en tanto que los enigmas que se nos presentarán durante el desarrollo del juego siguen esa misma linea argumental, guardando una estrecha relación con lo que esperamos encontrar dados los precedentes narrativos. Un punto, en mi opinión, muy positivo que da coherencia al juego.

Sin desvelar nada de los diferentes acertijos con los que deberemos lidiar, nos encontramos con algunos especialmente ingeniosos y otros que pueden resolverse de diferentes formas así que, aunque la experiencia es la misma, el resultado puede variar ligeramente según la proactividad del grupo.

Uno de los puntos que más nos llamó la atención es la impresionante estructura que el equipo de Escape Hunt tiene preparado para los grupos de juego más competitivos. Aunque no la pudimos probar en primera persona, todo está preparado para que dos grupos puedan enfrentarse, a la vez, no sólo al cronómetro sino también entre ellos, lo que debe hacer la experiencia de escape aún más gratificante...sobre todo si formas parte del grupo que consigue salir en primer lugar.

Nuestro grupo de juego consiguió salir con algo más de 9 minutos de margen, experiencia que nos dejo con muy buen sabor de boca y denotó que estuvimos muy inspirados aquel día. Por último, destacar el momento post-partida en el que pudimos tomarnos algo en el mismo local mientras comentamos las mejores anécdotas de la partida junto a los creadores. 





jueves, 4 de junio de 2015

ENIGMIK - Barcelona

Enigmik nos plantea la difícil tarea de entrar en el Bunker de la doctora Betsy Smith y frustar sus planes, recuperando el más importante de sus experimentos. La entrada será fácil pero...¿y la salida?

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Análisis y Opinión

Una de las premisas en las que Enigmik basa su propuesta de valor es justamente uno de los puntos más valorables de un escape room: el trabajo en equipo. Desde el primer instante, los jugadores se sienten motivados a colaborar entre ellos ya que, tal y como indican los chicos de Enigmik "sólo, nunca lo conseguirás". Si bien algunos enigmas permiten la distribución de tareas entre el equipo (el tiempo  es limitado y se premiará que el grupo pueda actuar en paralelo), la gran mayoría de puzzles requerirán la colaboración conjunta de todos los integrantes, explotando una de las máximas del team building. Un punto, sin duda, muy positivo.

Otro de los elementos diferenciadores de Enigmik es el ritmo que impone al grupo en cuanto a la resolución de los diferentes obstáculos a los que deberá hacer frente. El tiempo destinado a la resolución de cada enigma está perfectamente calculado y cualquier demora excesiva en alguno de ellos, puede repercutir negativamente en las posibilidades para escapar. Deberemos ser rápidos en la resolución pero también dedicar parte del tiempo a planificar nuestros siguientes pasos, sobre todo en aquellas fases donde el trabajo colaborativo es vital.

Todo ello se enmarca en una historia de fondo que "atrapa" al jugador desde el minuto uno, en cualquiera de las formas en las que se puede atrapar a un jugador. Merece la pena destacar que, en todo momento, se fomenta esta inmersión por parte del grupo, siendo recompensada en algunos enigmas donde esta faceta es casi imprescindible.

Personalmente, aunque tengo que reconocer que mi grupo de juego excedió en 1 minuto 40 segundos el tiempo reglamentario para escapar de la sala, este hecho no afectó lo más mínimo a nuestra sensacional experiencia, siendo ésta, totalmente recomendable para todos los aficionados a las escape room's. Sin duda, nos costará tiempo olvidar el frenetismo de los últimos minutos de juego.





miércoles, 3 de junio de 2015

CRONOLOGIC - Barcelona

Cronologic nos permite hacer realidad uno de los sueños del ser humano: viajar en el tiempo. La Agencia de Viajes en el Tiempo Cronologic ha solicitado nuestra colaboración para llevar a cabo una misión muy especial. ¿Te atreves a intentarlo?

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Análisis y Opinión
Desde la aparición de la trilogía "Back to the Future", ¿cuántas veces hemos deseado poder viajar en el tiempo y modificar hechos pasados o influir en el futuro? Cronologic recoge esta idea para crear una sala de escape llena de sorpresas donde, quizás, no todo sea lo que parece.

Si bien la entrada al local nos presenta la futurista recreación de una peculiar agencia de viajes en el tiempo, dentro de la sala nos veremos inmersos en una ambientación propia de una época bien distinta. Justamente es esa ambientación la que guía a los jugadores hacia el interior de la historia de la que deberemos formar parte y precisamente gracias al contraste creado entre ambos periodos temporales, se refuerza y potencia esa sensación de encontrarse en un lugar diferente. Sin desvelar nada de la trama, merece la pena destacar, sobre todo, algunos de los decorados que encontramos en su interior y que guardan una estrecha relación con los enigmas planteados y su resolución.

Los enigmas que nos encontraremos destacan por su sentido dentro de la trama, constituyendo un hilo conductor lógico que permite que el desarrollo del juego sea fluido en todo momento. Si bien hay momentos en los que será necesario mantener la calma ante la magnitud de tareas pendientes que deberemos abarcar, la satisfacción de su resolución lo compensa sobradamente. Nos llamó especialmente la atención algunos enigmas que pueden ser resueltos de diferentes formas o bien utilizando diferentes tipos de recursos. Este detalle refleja que han sido bien pensados y diseñados para que grupos con distinto "background" puedan resolver con garantías la misión que se les ha encomendado.

Nuestro grupo consiguió salir con algo más de 4 minutos de margen, siendo éste uno de nuestros primeros escape room cuya experiencia, sin duda, contribuyó a nuestra actual pasión por este "mundillo".


miércoles, 20 de mayo de 2015

Tipos de Escape Room

Como comenté en artículos anteriores de este blog, hay muchos criterios por los cuales podemos clasificar una sala de escape (Escape Room), pero uno de los más habituales es según su linealidad, o más concretamente, la linealidad de sus enigmas o pistas.

De acuerdo a este criterio, podemos distinguir dos tipos de escape room's:

Lineales
Las salas de escape lineales se caracterizan por el hecho que los enigmas se van resolviendo de forma secuencial a medida que se van obteniendo las pistas. Es decir, si inicialmente dispones sólo de X pistas, ten por seguro que para avanzar en la aventura deberás interactuar con justamente esas X pistas inmediatamente. La resolución del enigma dará paso a un nuevo puzzle para el cual obtendremos nuevas pistas a aplicar sobre él, descartando las anteriores.

Otro de los puntos que definen estas salas es precisamente esa no reutilización de pistas. Por ejemplo, si en un enigma anterior has utilizado un código numérico, puedes apartarlo del juego ya que nunca más vas a volver a necesitarlo.

      Ventajas
      - Puedes concentrar tus esfuerzos en resolver el enigma que tienes enfrente
         sin preocuparte, de momento, en tu alrededor.
      - Una vez utilizada una pista, puedes descartarla ya que no la vas a volver a
         necesitar.

      Desventajas
      - Al depender de la resolución de cada puzzle de forma progresiva, si te  
        quedas atascado en alguno, no podrás avanzar (¡¡pide pista yaaa!! jejeje).



No Lineales
Por su parte, las escape room's no lineales se basan, justamente, en los principios contrarios. Las pistas y los enigmas se resuelven de forma no secuencial, por lo que una pista obtenida al principio del juego puede resultar útil a la mitad o al final de la aventura.

A su vez, las pistas pueden ser reutilizables, es decir, pueden ayudarte a resolver más de un enigma durante el juego y, por tanto, vale la pena mantenerlas controladas. Un añadido interesante es que esa misma pista puede volver a ser la clave para resolver un enigma pero de una forma distinta a cómo ayudó a resolver un enigma previo (sí, los creadores de escape room's pueden llegar a ser muy rebuscados...¡cosa que nos encanta!).

       Ventajas
      - Puedes dividir las tareas entre tu grupo de juego e incluso intercambiarlas,
         aumentando la eficiencia del trabajo en equipo.
     - Si te quedas atascado en una pista, puedes seguir haciendo otras cosas,    
        con la esperanza de estar más "lúcido" con ella más tarde (la esperanza es
        lo último que se pierde).

       Desventajas
      - Requiere de un grado mayor de organización, tanto a nivel de grupo como
        de administración de las pistas utilizadas y no utilizadas.



Aunque existen Escape Room's exclusivos de cada uno de los tipos arriba descritos, la mayoría siguen una estructura mixta, donde combinan momentos de juegos no lineales con lineales, cada uno interesante y llamativo por igual. Mientras los momentos de tipo lineal hacen enfrentar a todo el grupo a un mismo problema donde podemos hacer destacar nuestro particular ingenio o habilidad, los momentos de tipo no lineal potencian el trabajo en equipo y la organización y administración de funciones entre ellos.

lunes, 18 de mayo de 2015

ESCAPEBARCELONA - Barcelona

EscapeBarcelona: La Maldición del Faraón nos invita a seguir los pasos del famoso arqueólogo M.A.Martínez, el cual ha desaparecido misteriosamente justo cuando había descubierto una importante pista sobre el pasado del faraón Tutmon. ¿Serás capaz de descubrir el misterio que se oculta tras su desaparición y recuperar el tesoro oculto que, al parecer, custodiaba el faráón?

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Análisis y Opinión
Si alguna vez te has sentido atraído por el archifamoso arqueólogo y aventurero Indiana Jones, aquí tienes la oportunidad de asumir su papel durante 60 trepidantes minutos. Así que coge tu sombrero y embárcate en una aventura que tardarás tiempo en olvidar.

Uno de los puntos fuertes de La Maldición del Faraón es su marcada tematización. Tanto los enigmas planteados como la estancia donde se desarrolla el juego, están impregnados de esa temática aventurera y de arqueología egipcia. Todo el juego sigue la misma linea argumental lo que garantiza la solidez y la consistencia de la historia que transcurre de forma paralela a los acertijos que el grupo de juego irá descubriendo. La trama de fondo conecta con los jugadores nada más entrar en la sala y los eventos que se van produciendo, lleva de la mano a los jugadores de principio a fin.

Tenemos en nuestras manos un juego de escape donde hay muchas cosas a hacer y tendrás que distribuir bien los minutos que dedicas a pensar y a actuar. Sin desvelar nada relevante, para conseguir salir tendrás que exprimir al máximo cada uno de los minutos disponibles y no perder demasiado en los primeros compases de la aventura. Nuestro grupo de juego salió con algo más de 3 minutos y con la satisfacción de habernos enfrentado a multitud de problemas y haber salido airosos de todos ellos (¡por los pelos!).

Muy buena historia, buenos acertijos y una impresionante ambientación hacen de este escape room una propuesta totalmente recomendable. Si, además, te has sentido atraído por la temática se convierte en un experiencia imprescindible.





PARAPARK - Barcelona

Parapark: Habitáculo 113 (buzones) nos propone adentrarnos en un antiguo edificio, en el histórico barrio de Sants,  para sin apenas información adicional descubrir el misterio que se esconde en su interior y los enigmáticos ruidos que se escuchan tras la puerta. ¿Serán los 60 minutos disponibles suficientes para desentrañar el misterio y salir de allí?

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Análisis y Opinión
Parapark parte con la premisa de haber sido el primer juego de escape en llegar a España, procedente directamente de Hungría, donde comenzaron a aparecer este tipo de juego-experiencia hace ya algunos años. Sus mecánicas han ido evolucionando a medida que iban apareciendo nuevos juegos de escape pero, justamente por su particularidad de haber sido el primero, su análisis nos permite desentrañar los principales puntos que caracterizan este tipo de juegos. Así, Parapark nos propone compartir la experiencia de enfrentarse en grupo a una serie de dificultades, en forma de enigmas, acertijos y pruebas de lógica, de forma que tras ser resueltas, el grupo pueda experimentar la grata sensación del éxito. Y justamente ese proceso mental de tratar de resolver los puzzles que se nos presentan hasta llegar a la satisfacción de salir de la habitación dentro del tiempo marcado es el principal objetivo que persigue la concepción original de Parapark, basado en el libro Flow (fluir).

Centrándonos en el juego presentado en Habitáculo 113 y sin desvelar nada relevante, la sala ofrece una mezcla idónea de enigmas mecánicos-tradicionales y digitales-modernos, haciendo que la experiencia resulte muy completa y llevando a los jugadores a invertir bien el tiempo disponible porque hay muchas cosas a hacer antes de lograr abrir la puerta de salida. Además, se presenta una historia que sirve de hilo argumental al juego, que deberá ser descubierto por completo durante el juego y llevará al grupo a acabar de encajar algunas piezas de información una vez salido para comprender el misterio que se esconde en la sala.

Nuestra experiencia fue muy positiva, siendo uno de los primeros room escape que probamos, salimos con apenas 10 minutos de margen y, desde entonces, nos apropiamos de la expresión "fluir" para determinar nuestro éxito o fracaso dentro de un juego de escape. En nuestro grupo de juego, si conseguimos enlazar bien las pistas y resolvemos rápidamente los acertijos, hemos "fluido" y si nos cuesta un poco más o estamos más espesos de lo habitual, no hemos conseguido "fluir", en claro homenaje al creador original de la idea de fondo que se esconde tras cualquier juego de escape.




sábado, 7 de febrero de 2015

ROOMIN - Barcelona

Roomin: La Guarida de la Mafia nos propone ponernos en el papel de un grupo de investigadores que intentarán recopilar pistas para incriminar a un conocido mafioso accediendo a su propio domicilio. Aunque como en toda buena película, no todo se desarrollará según nuestros planes, y nuestro objetivo inicial deberá rivalizar con la necesidad de salir de la estancia en menos de 60 minutos.

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Análisis y Opinión
Partiendo de la premisa básica de todo Escape Room, es decir, conseguir escapar de la sala en el tiempo establecido, Roomin aporta un pequeño añadido que nos llamó bastante la atención y al que llamaré "misiones secundarias". Además de los puzzles y acertijos propuestos que deberemos resolver para conseguir escapar, el juego incluye otras pruebas que, sin afectar a nuestras posibilidades de salir, aportarán datos adicionales para completar nuestra misión y darán mayor riqueza a la historia que se esconde detrás.

Y justamente es su historia, junto a la lograda ambientación de la sala, otro de los puntos fuertes de Roomin. Sin desvelar nada de la trama, la aventura comienza cuando uno de los encargados de la sala se pone el sombrero y empieza a relatar los acontecimientos. Vale la pena entrar en la historia y meterse en el papel para disfrutar aún más de la experiencia.

Personalmente, es uno de los Escape Room que más satisfechos hemos salido. Nos sobraron poco más de 4 minutos y el ritmo de juego resultó muy continuado, llegando a ser frenético en los últimos minutos. El nivel de los puzzles también nos gustó mucho, tanto por su dificultad en el planteamiento como por las habilidades que debes demostrar para resolverlos (no hay ninguno imposible de resolver pero todos requieren unos segundos o minutos de reflexión). 

En definitiva, una experiencia muy gratificante para compartir con un grupo de amigos. Si aún no lo has probado, coge tu pipa de detective y no te lo pienses más. Y como los propios chicos de Roomin dicen: "Entrar es fácil, salir depende de ti"