miércoles, 20 de mayo de 2015

Tipos de Escape Room

Como comenté en artículos anteriores de este blog, hay muchos criterios por los cuales podemos clasificar una sala de escape (Escape Room), pero uno de los más habituales es según su linealidad, o más concretamente, la linealidad de sus enigmas o pistas.

De acuerdo a este criterio, podemos distinguir dos tipos de escape room's:

Lineales
Las salas de escape lineales se caracterizan por el hecho que los enigmas se van resolviendo de forma secuencial a medida que se van obteniendo las pistas. Es decir, si inicialmente dispones sólo de X pistas, ten por seguro que para avanzar en la aventura deberás interactuar con justamente esas X pistas inmediatamente. La resolución del enigma dará paso a un nuevo puzzle para el cual obtendremos nuevas pistas a aplicar sobre él, descartando las anteriores.

Otro de los puntos que definen estas salas es precisamente esa no reutilización de pistas. Por ejemplo, si en un enigma anterior has utilizado un código numérico, puedes apartarlo del juego ya que nunca más vas a volver a necesitarlo.

      Ventajas
      - Puedes concentrar tus esfuerzos en resolver el enigma que tienes enfrente
         sin preocuparte, de momento, en tu alrededor.
      - Una vez utilizada una pista, puedes descartarla ya que no la vas a volver a
         necesitar.

      Desventajas
      - Al depender de la resolución de cada puzzle de forma progresiva, si te  
        quedas atascado en alguno, no podrás avanzar (¡¡pide pista yaaa!! jejeje).



No Lineales
Por su parte, las escape room's no lineales se basan, justamente, en los principios contrarios. Las pistas y los enigmas se resuelven de forma no secuencial, por lo que una pista obtenida al principio del juego puede resultar útil a la mitad o al final de la aventura.

A su vez, las pistas pueden ser reutilizables, es decir, pueden ayudarte a resolver más de un enigma durante el juego y, por tanto, vale la pena mantenerlas controladas. Un añadido interesante es que esa misma pista puede volver a ser la clave para resolver un enigma pero de una forma distinta a cómo ayudó a resolver un enigma previo (sí, los creadores de escape room's pueden llegar a ser muy rebuscados...¡cosa que nos encanta!).

       Ventajas
      - Puedes dividir las tareas entre tu grupo de juego e incluso intercambiarlas,
         aumentando la eficiencia del trabajo en equipo.
     - Si te quedas atascado en una pista, puedes seguir haciendo otras cosas,    
        con la esperanza de estar más "lúcido" con ella más tarde (la esperanza es
        lo último que se pierde).

       Desventajas
      - Requiere de un grado mayor de organización, tanto a nivel de grupo como
        de administración de las pistas utilizadas y no utilizadas.



Aunque existen Escape Room's exclusivos de cada uno de los tipos arriba descritos, la mayoría siguen una estructura mixta, donde combinan momentos de juegos no lineales con lineales, cada uno interesante y llamativo por igual. Mientras los momentos de tipo lineal hacen enfrentar a todo el grupo a un mismo problema donde podemos hacer destacar nuestro particular ingenio o habilidad, los momentos de tipo no lineal potencian el trabajo en equipo y la organización y administración de funciones entre ellos.

lunes, 18 de mayo de 2015

ESCAPEBARCELONA - Barcelona

EscapeBarcelona: La Maldición del Faraón nos invita a seguir los pasos del famoso arqueólogo M.A.Martínez, el cual ha desaparecido misteriosamente justo cuando había descubierto una importante pista sobre el pasado del faraón Tutmon. ¿Serás capaz de descubrir el misterio que se oculta tras su desaparición y recuperar el tesoro oculto que, al parecer, custodiaba el faráón?

Ficha


Análisis y Opinión
Si alguna vez te has sentido atraído por el archifamoso arqueólogo y aventurero Indiana Jones, aquí tienes la oportunidad de asumir su papel durante 60 trepidantes minutos. Así que coge tu sombrero y embárcate en una aventura que tardarás tiempo en olvidar.

Uno de los puntos fuertes de La Maldición del Faraón es su marcada tematización. Tanto los enigmas planteados como la estancia donde se desarrolla el juego, están impregnados de esa temática aventurera y de arqueología egipcia. Todo el juego sigue la misma linea argumental lo que garantiza la solidez y la consistencia de la historia que transcurre de forma paralela a los acertijos que el grupo de juego irá descubriendo. La trama de fondo conecta con los jugadores nada más entrar en la sala y los eventos que se van produciendo, lleva de la mano a los jugadores de principio a fin.

Tenemos en nuestras manos un juego de escape donde hay muchas cosas a hacer y tendrás que distribuir bien los minutos que dedicas a pensar y a actuar. Sin desvelar nada relevante, para conseguir salir tendrás que exprimir al máximo cada uno de los minutos disponibles y no perder demasiado en los primeros compases de la aventura. Nuestro grupo de juego salió con algo más de 3 minutos y con la satisfacción de habernos enfrentado a multitud de problemas y haber salido airosos de todos ellos (¡por los pelos!).

Muy buena historia, buenos acertijos y una impresionante ambientación hacen de este escape room una propuesta totalmente recomendable. Si, además, te has sentido atraído por la temática se convierte en un experiencia imprescindible.





PARAPARK - Barcelona

Parapark: Habitáculo 113 (buzones) nos propone adentrarnos en un antiguo edificio, en el histórico barrio de Sants,  para sin apenas información adicional descubrir el misterio que se esconde en su interior y los enigmáticos ruidos que se escuchan tras la puerta. ¿Serán los 60 minutos disponibles suficientes para desentrañar el misterio y salir de allí?

Ficha


Análisis y Opinión
Parapark parte con la premisa de haber sido el primer juego de escape en llegar a España, procedente directamente de Hungría, donde comenzaron a aparecer este tipo de juego-experiencia hace ya algunos años. Sus mecánicas han ido evolucionando a medida que iban apareciendo nuevos juegos de escape pero, justamente por su particularidad de haber sido el primero, su análisis nos permite desentrañar los principales puntos que caracterizan este tipo de juegos. Así, Parapark nos propone compartir la experiencia de enfrentarse en grupo a una serie de dificultades, en forma de enigmas, acertijos y pruebas de lógica, de forma que tras ser resueltas, el grupo pueda experimentar la grata sensación del éxito. Y justamente ese proceso mental de tratar de resolver los puzzles que se nos presentan hasta llegar a la satisfacción de salir de la habitación dentro del tiempo marcado es el principal objetivo que persigue la concepción original de Parapark, basado en el libro Flow (fluir).

Centrándonos en el juego presentado en Habitáculo 113 y sin desvelar nada relevante, la sala ofrece una mezcla idónea de enigmas mecánicos-tradicionales y digitales-modernos, haciendo que la experiencia resulte muy completa y llevando a los jugadores a invertir bien el tiempo disponible porque hay muchas cosas a hacer antes de lograr abrir la puerta de salida. Además, se presenta una historia que sirve de hilo argumental al juego, que deberá ser descubierto por completo durante el juego y llevará al grupo a acabar de encajar algunas piezas de información una vez salido para comprender el misterio que se esconde en la sala.

Nuestra experiencia fue muy positiva, siendo uno de los primeros room escape que probamos, salimos con apenas 10 minutos de margen y, desde entonces, nos apropiamos de la expresión "fluir" para determinar nuestro éxito o fracaso dentro de un juego de escape. En nuestro grupo de juego, si conseguimos enlazar bien las pistas y resolvemos rápidamente los acertijos, hemos "fluido" y si nos cuesta un poco más o estamos más espesos de lo habitual, no hemos conseguido "fluir", en claro homenaje al creador original de la idea de fondo que se esconde tras cualquier juego de escape.