martes, 17 de mayo de 2016

Origen de las Escape Room [3/3]: Origen metafísico

Con el presente artículo, dedicado a la parte más "filosófica", finalizamos con la serie "Origen de las Escape Room" que espero haya servido para tener una visión más amplia de este maravilloso mundo.

Por claridad, recuerdo el índice de artículos que hemos desarrollado.

                        Primera parte:    Origen Geográfico
                        Segunda parte:   Origen Ideológico
                        Tercera parte:     Origen Metafísico

Hoy concluiremos con el tercero de ellos: Origen Metafísico.


¿Existe una motivación oculta tras los Room Escape?

La respuesta es SI y esa idea se desarrolla profundamente a raíz del libro Flow (Fluir) de Mihaly Csikszentmihalyi.

El libro con el que todo empezó

¿Qué tienen en común un científico buscando la cura para un extraña enfermedad, un futbolista trazando la mejor jugada del partido, una bailarina a punto de hacer el movimiento crucial del espectáculo o un cirujano en una operación a vida o muerte? 

Todos ellos se encuentran en situaciones tensas, bajo presión y que requieren de toda su atención para ser realizadas con éxito. Y es justamente en ese instante donde el tiempo parece paralizarse y donde toda esta atención se centra en la tarea, obviando el resto. 

Siguiendo con los ejemplos anteriores, el científico pasa todo el día concentrado en su estudio olvidándose incluso de comer, el futbolista deja de ver y escuchar los gritos de los hinchas y sólo es capaz de observar la trayectoria del balón, la bailarina pierde de vista los focos y el público de su alrededor y el cirujano obvia la tensión que se respira en su entorno convirtiendo al bisturí en una extensión más de su propio cuerpo. En todas estas situaciones, se consigue un estado óptimo de concentración llamado 'fluir'. El 'fluir' es el estado mental que se produce cuando una persona está completamente inmersa en la actividad que ejecuta.

Muy interesante pero....¿qué tiene que ver todo esto con los Room Escape? Hay una segunda parte del concepto de 'fluir' y es justamente la consecuencia que se deriva de ello. Cuando un grupo o individuo alcanza el estado de fluir, enfrentándose a retos o dificultades y consiguiendo éxito en su tarea, alcanza un estado de satisfacción y efervescencia desmedida donde, según Mihaly, reside la esencia de la felicidad.



Justamente esa es la base sobre la que se basa el 'fenómeno escape room'. Plantea a los jugadores una serie de retos o dificultades, que sólo como consecuencia de su esfuerzo colectivo y concentración en la tarea, resultan exitosos, consiguiendo resolver a tiempo los enigmas planteados y escapar con éxito de la sala en la que se encuentran encerrados. 

Un grupo de jugadores se enfrentan a un enigma irresoluble... se reúnen... piensan... ponen la información disponible en común... vuelven a pensar... se concentran... la cuenta atrás desaparece de sus mentes... los sonidos y ruidos de su alrededor se desvanecen... de repente, una nueva idea se ilumina dentro de ellos... encuentran la solución... "lo hemos logrado"... éxito... experimentan una estimulante sensación de júbilo que los inspira a buscar otros retos con los que seguir alimentando su éxtasis...


El final, aunque distinto, siempre acaba igual. El científico que encuentra el remedio que buscaba a altas horas de la madrugada, el futbolista que marca el gol definitivo que da la victoria a su equipo, la bailarina que realiza a la perfección su último giro despertando la admiración de su público o el cirujano que salva la vida del paciente con ese último corte. No importa el tiempo, no importa el lugar o la acción... sólo importa la sensación de júbilo tras haberse visto sometido a una situación aparentemente insuperable y haber salido victorioso de ella.


Algunas claves del 'flow'

Es importante que los enigmas planteados por las salas de escape se diseñen con el concepto del 'flow' en mente. Un reto demasiado difícil desemboca en ansiedad y frustración, mientras que uno demasiado fácil resulta en aburrimiento. Así que encontrar el punto óptimo entre ambas es responsabilidad de los creadores de room escape's y de cuyo resultado depende, en gran medida, que sus jugadores disfruten al máximo la experiencia. 

¿Y vosotros? ¿Fluis en vuestras salas de escapes? ¿Habéis experimentado esa placentera sensación al salir de la sala antes de la cuenta atrás? :)

<-- Segunda parte


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martes, 10 de mayo de 2016

LA SOGA - Barcelona

Tras innumerables delitos cometidos y otras tantas acciones escapando de la ley, en La Soga parece que tendremos nuestro trágico final. Sólo queda 1 hora para que las campanas anuncien nuestra ejecución y estamos encerrados en el calabozo. Hemos sido malos, muy malos y posiblemente merezcamos la horca. Pero parece que alguien quiere darnos una última oportunidad...

Ficha



Análisis y Opinión


Por fin llega al mundo de los room escape un juego ambientado en un lugar y un tiempo tan notorio y sorprendente como el lejano este. Y no sólo eso, sino que además, en esta aventura no representaremos el papel de "los buenos", sino que podremos encarnar a "los malos" de la película, reconocidos malhechores en su búsqueda de escapar de la justicia...una vez más.

Sin duda, el argumento y la ambientación es uno de los puntos que más llamarán nuestra atención, nada más entrar. Como no podía ser de otra manera, nuestro camino comienza en el calabozo pero poco a poco tendremos acceso a otras zonas temáticas que nos trasladarán a lugares emblemáticos dentro de la ambientación propia del far west. Es importante destacar la naturaleza de los materiales utilizados en los decorados y los objetos con los que interactuaremos, ya que aportan un valor añadido a la hora de introducir al jugador en el papel que debe representar.

Esta argumentación mantiene su esencia con los enigmas a resolver, guardando relación con la misión que debemos llevar a cabo y con el trasfondo y acciones propias de las películas de este genero. Algún que otro puzzle original y distinto a lo que estamos acostumbrados a ver y un buen uso de la música de ambientación completan la experiencia de esta aventura.

Otro punto en el que llama la atención es el de la relación con el exterior. Sin desvelar nada de la trama del juego, se explota una vertiente hasta ahora no utilizada, que le otorga un original añadido a nuestro paso por La Soga. Además, permite mantener un sistema de pistas que no desentona con el entorno. 

Nuestro grupo, lamentablemente, no consiguió salir con vida del lejano oeste y el Sheriff local se tomó merecida venganza con nosotros. ¡Pero lo compensamos con una muy entretenida tarde de juego! 





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