viernes, 18 de noviembre de 2016

Juegos de mesa y Escape Rooms

Se acerca la Navidad y muchos de vosotros estaréis pensando en qué podemos pedirle a los Reyes Magos. Pues bien, en este pequeño artículo quiero exponer 4 propuestas de posibles candidatos a entrar en vuestra lista de deseos, relacionados en mayor o menos medida con el mundo de los Escape Room y esas habilidades de deducción que tan útiles nos son para salir airosos de las salas de escape.

Estamos hablando de.....¡¡¡JUEGOS DE MESA!!! Un tanto peculiares...pero juegos de mesa al fin y al cabo :)




1. Escape the Room: Misterio en la Mansión del Observatorio

El respetado astrónomo que habita la Mansión del Observatorio no ha dado señales de vida desde la prematura muerte de su esposa. Desde entonces, se han ido produciendo extraños sucesos alrededor de la mansión ¿Qué habrá sucedido realmente?

     Editorial: Thinkfun
     Precio: 28,50 €
     Jugadores: 3-8
     Tiempo: 90 minutos

Esta pequeña introducción nos da la bienvenida a una caja de juego repleta de contenido de cartón, distribuido en el interior de 5 misteriosos sobres sellados con la inscripción "no leas más hasta que lleguen tus invitados". A saber, los escenarios que lo componen tienen nombres tan sugerentes como "el tocador", "el archivo", "la libreria", "el telescopio" o "la puerta". Y el objetivo del juego pretende acercar la componente de deducción de los Escape Room a la mesa de juego, cuyo éxito o fracaso dependerá de la habilidad de los jugadores para encontrar las pistas adecuadas y resolver los rompecabezas que se nos presentarán en casa uno de los escenarios.

Además, dispone de una web altamente recomendable ya que permite crear invitaciones personalizadas para tus futuros jugadores o acceder a un listado de canciones recomendadas para ambientar la partida, entre otros recursos.



2. Escape Room: The Game

Has sido sentenciado a diez años de carcel por un crimen que no has cometido. Los pensamiento de libertad resurgen en tu mente, sobre todo, tras encontrar unos sobre cerrados, escondidos en el retrete...

Accidente en el labotorio. Tú y tus compañeros sabéis que el líquido que chorrea de la botella rota os matará a todos muy pronto...

El fax os sorprende con una amenaza: una bomba estallará esta noche en algún lugar de la ciudad. El fax es fácil de rastrear y os dirige hasta un abandonado apartamente donde confirmas que la amenaza es real...

Tras años de búsqueda, creeis que habés encontrado el paradero del Templo de Ozomatzin. Un seugundo despuès de entrar en él, la puerta se cierra dejandoos atrapados dentro...


     Editorial: Diset
     Precio: 49,70€
     Jugadores: en grupo (sin especificar)
     Tiempo: 60 minutos (cada una de las 4 historias)

La caja consta de 4 aventuras (Prision Break, Virus, Cuenta Atrás Nuclear y Templo Azteca) y cada una de ellas está compuesta de 3 partes que nos permitirán encontrar los códigos ocultos para poder solventar la misión con éxito.

Además de los habituales componentes de cartón, que serán la base sobre la que presentar y trabajar los enigmas, el juego se complementa con un original artilugio a modo de "Crono Decodificador", donde situar los códigos de 4 llaves que nos permitirán cumplir con los objetivos de la aventura. 



3. Sherlock Holmes: Detective Asesor

La maldición de la momia, los asesinatos del Támesis, los misterios de Londres, los cuadros robado...Misterioros casos someditos a la mente del más ilustre de los detectives: ¡Sherlock Holmes!


     Editorial: Edge
     Precio: 39,95€
     Jugadores: 1-8
     Tiempo: 1-2 horas

Dentro de la caja de "Detective asesor" encontraremos una serie de componentes que nos permitirán seguir los pasos del famosos detective en un total de 5 casos de temática propias a las de las novelas de A. Connan Doyle.

Mediante un mapa con las diferentes localizaciones de la ciudad de Londres y un conjunto de periódicos de la época, deberemos ir decidiendo nuestros viajes por la ciudad, los testigos a quién visitar y los lugares dónde rebuscar, mientras tratamos de descifrar y desentrañar las pistas ocultas entre las páginas de los respectivos periódicos. El objetivo consiste, como no podía ser de otra manera, en descubrir el misterio planteado y comparar nuestros resultados con los del propio Sherlock Holmes...elemental ;) 

Además, por si os gusta y queréis más, el juego cuenta ya con dos expansiones a la venta: Carlton House y Queen's Park, con nuevos casos que resolver y alargar la vida útil del juego.



4. T.I.M.E. Stories

El tiempo se ha vuelto maleable. Tú y tus compañeros sois agentes que viajan en el tiempo para reparar los fallos temporales que puedan poner en peligro vuestra realidad. Conseguiréis reparar los desajustes o cambiaréis la historia para siempre...

     Editorial: Asmodee
     Precio: 45 €
     Jugadores: 2-4
     Tiempo: 60-90 minutos

Quizás es la propuesta que más se aleja del concepto clásico de juego de mesa, pero presenta un planteamiento tan rompedor y original que, sin duda, vale la pena destacarlo. Pretende representar la esencia de las aventuras gráficas clásicas de ordenar que, como comentamos hace tiempo, es uno de los orígenes de nuestras queridas salas de escape.

Al abrir su caja, nos encontraremos con un tablero y sinfín de cartas y marcadores de cartón con los que desarrollaremos nuestra partida. El objetivo es tan sencillo como original: viajar en el tiempo para imbuirnos en el cuerpo de un personaje de la época e intentar, por medio de nuestras acciones, cumplir la misión que la agencia T.I.M.E nos ha encargado. Un sistema de juego muy diferente a lo habitual, cinco posibles formas de perder pero sólo una de ganarlo, por lo que deberás rejugarlo varias veces para aprovechar tu experiencias, obtener nuevas fuentes de información y dirigir con acierto tus siguientes pasos.

El juego cuenta, además, con tres expansiones con nuevas misiones que alargan más la vida del juego: The Macy Case, A Prophecy Of Dragons y Under The Mask.

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Así que ya sabéis, haced la carta a los Reyes, a ver si cae alguno de estos entre Escape Room y Escape Room :)



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martes, 15 de noviembre de 2016

CLAUSTROPHOBIA - Andorra

Lo que parecía un tranquilo viaje por las montañas de Andorra, se ve truncado por una violenta tormenta de nieve. Por suerte, lo que parece una pequeña cabaña abandonada se vislumbra en la lejanía. ¡Tú y tu equipo no podéis estar más llenos de júbilo! Cuando, abruptamente, la salida queda bloqueada por la espesa nieve, comenzáis a pensar que quizás no ha sido tan buena idea...

Ficha




Análisis y Opinión

La franquicia Claustrophobia ya nos tiene acostumbrados a unos niveles de calidad absolutamente espectaculares (véase Los Prisioneros de la Mazmorra y The Bootleggers). En esta ocasión, nos desplazamos hasta Andorra para dejarnos “atrapar” por su particular tormenta de nieve.

Como era esperable, el grado de inmersión que ofrece el juego alcanza cotas tan altas como los propios Pirineos, donde está situado el Escape Room. Desde el primer contacto con el juego, nos veremos envueltos en una colección de prodigios técnicos, tan bien integrados que nos trasladaran inmediatamente a la localización que pretende representar la cuidada ambientación que nos rodeará en todo momento. A partir de ese instante, la historia nos atrapará hasta tal punto que se tornará imposible recordar que estamos en un juego ni cómo ni cuándo hemos llegado hasta allí. Pasaremos, irremediablemente, a formar parte intrínseca de la historia y de los eventos que se irán produciendo a medida que avancemos y solucionemos los enigmas que se nos plantearán. Es tal la sensación de protagonismo de la aventura, que sólo podremos focalizar nuestros cinco sentidos en la misión que nos ha sido encomendada y dejarnos llevar por el hilo argumental que, paso a paso, se irá tejiendo de forma magistral a nuestro alrededor, por medio, eso sí, de nuestras decisiones y participación activa.

Hace tiempo hablamos en el blog sobre el origen de los Escape Room y su relación con la literatura. En el caso que nos ocupa, ese hecho se torna como un claro exponente de que un buen guion/historia representa la base perfecta sobre la que trabajar el resto de la experiencia de juego y constituye un claro factor de la inmersión, anteriormente mencionada. Y es que el guión de Una Avalancha en el Olvido, así como las interpretaciones finales que podremos extraer de él, podrían pertenecer perfectamente a los de una gran superproducción cinematográfica, con giros de guión inesperados, un final sorprendente y poco previsible y efectos especiales que nos dejaran la boca abierta. Sin lugar a dudas, es uno de los puntos más valiosos y sorprendentes del escape. La sensación remanente es la de un apasionado debate, junto al resto del grupo de juego, acerca de los detalles de la historia, de su significado oculto o de los elementos que nos han llevado a esas conclusiones, lo cual es muy gratificante y alarga la experiencia más allá del fin del juego.

Pero no sólo por la historia destaca Una Avalancha en el Olvido, y es que ese guión viene apoyado y complementado por unos enigmas/juegos diferentes a lo habitual y estos, a su vez, respaldados por unos más que sorprendentes ingenios tecnológicos, que pondrán la guinda en el pastel que, desde el inicio, se nos ha ido mostrando. Algunos detalles y juegos traspasan lo material y lo físico y nos afectarán directamente sobre las emociones, creando momentos inolvidables que quedarán grabados en nuestra memoria largo tiempo, e incluso planteando algunos dilemas morales en alguna parte del juego. Sin duda, una experiencia ¡difícil de olvidar!

Nuestro grupo consiguió salir airoso de la cabaña abandonada, resolviendo todos sus misterios y siendo de los pocos en desentrañar el verdadero significado que se oculta tras sus frías y nevadas paredes. Y tú, ¿a qué esperas para descubrir el final de la historia? ;) 






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